Dragon Age The Veilguard, Mage effect

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Ces dernières semaines, j'ai "légèrement" diminué mon temps de lecture, c'est évidemment à cause de Dragon Age The Veilguard qui m'a bien occupé. Ce jeu est le quatrième opus de la saga Dragon Age, et fait suite à Dragon Age Inquisition, spécifiquement à ce qui se passe dans la dernière extension Intrus, qu'on va éviter de spoiler mais vu que c'est partout dans les trailers, on fait c'qu'on peut hein. Vous incarnez Rook, protagoniste recruté.e par un certain Varric pour traquer Le loup implacable, un ancien dieu elfique qui prépare un rituel pour détruire le voile qui sépare le monde physique et l'immatériel. S'il y arrive, le monde sera envahi par des démons et toutes sortes de saletés, donc vaut…

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Control, Remedy se lâche

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Ah, Alan Wake, un monument de la ludothèque Xbox 360, ambiance horrifique forestière et bizarreries psychologico-dimensionnelles. On en garde un souvenir fort, une ambiance de dingue, des moments intenses, un groupe de rock à écouter, et une frustration devant ce final qui laisse trainer des tas de questions. Et pour ne pas du tout répondre à ces questions, le studio finlandais change encore son approche et nous livre en 2019 Control. Aucun rapport. Donc. A moins que... Dans Control, vous incarnez Jesse Fayden qui se pointe à New York et arrive devant l'immeuble du FDC, le bureau fédéral de contrôle. Elle entre... et grâce à une procédure un peu étrange devient directrice du service. Là voilà chargée d'une première mission…

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Anthem, L’homme et la machine

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Oh sainte merde, internet est encore parti en vrille devant un jeu Bioware. On aurait pu croire qu'Andromeda avait mangé du gravier à cause de sa filiation avec la série adorée (et fantasmée) Mass Effect, mais on dirait bien que même sur une nouvelle création comme Anthem, les snipers étaient déjà en position pour choper le studio et son éditeur au moindre faux pas. Et il y en a eu. Promesses, bugs, malentendus et incompréhensions, le lancement de ce jeu est un parfait shitstorm malgré la transparence exemplaire des développeurs, tempête de caca dans laquelle il faut savoir trier le vrai du faux et du "t'as vraiment que ça à foutre ?". J'attendais Anthem, en grand amateur des productions Bioware, c'était…

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Bilan 2018, time versus backlog

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Internet a un petit quelque chose d'irréel parfois. Là par exemple, j'me dis que je vais faire un petit bilan de mon blog pour l'année, et du coup je vais regarder les stats de fréquentation. Le machin me dit que j'ai eu cette année 72794 vues/29190 visiteurs contre 43102/16704 l'an dernier. D'une part c'est encore une fois un presque-doublage (merci, lecteur), mais en plus ce nombre fait bizarre dans mon cerveau. Y'a donc des gens qui sont allé lire un de mes articles 72794 fois. Mes petites conneries sur mon blog tout blanc se sont affichées plus de 70000 fois en un an. Quelqu'un est resté coincé sur F5 ? Ze past Côté lectures, la tendance "j'ai l'impression que mes…

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Assassin’s Creed Odyssey, Terres d’aventures

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Avant, je tapais allègrement sur Ubisoft à chaque sortie d'un Assassin's Creed. Mais ça c'était avant. Avant Assassin's Creed Origins qui, même s'il avait toujours quelques défauts, devenait beaucoup moins insupportable manette en main, et un peu mieux écrit aussi. Et voilà que l'éditeur garde son élan et nous rebalance un nouvel épisode basé sur sa nouvelle formule un an après, mais cette fois-ci au cœur de la Grèce antique en 431 avant Le Pitit Jésus. Le joueur incarnera au choix Alexios ou Kassandra, mais l'histoire sera exactement la même dans les deux cas. A l'image d'un Mass Effect Andromeda, le personnage non choisi prendra la place complémentaire dans l'histoire. Le/la protagoniste est un/une Misthios, ou mercenaire, et il/elle a…

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Shadow of the tomb raider, Lara bégaye

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En 2013, Crystal Dynamics livrait un reboot de Tomb Raider immersif et cool, techniquement impressionnant, qui mêlait habilement exploration et action, quoique les gunfights étaient bien trop présents. En 2015, Rise of the Tomb raider se reposaient (un peu trop) sur les mêmes bases dans un épisode qui ressemblait étrangement au précédent, avec juste un changement de décor. En 2018, c'est Eidos Montreal qui prend le relais pour conclure la trilogie. Lara se trimballe dans des ruines d'Amérique Centrale, tranquille, quand elle trouve un joli couteau et elle le ramasse. Horreur, malheur, en faisant ça elle déclenche l'apocalypse ! La seule solution est de retrouver une boite magique qui peux annuler le processus. Pas de bol, les méchants trinitaires veulent…

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Spider-Man, Web designer

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Ah ça faisait longtemps qu'on avait pas parlé d'un gros blockbuster vidéoludique qui tâche ! Après le gros carton de God of War, Sony ressort l'argenterie et les petits fours pour nous refaire la même avec le Spider-Man d'Insomniac. Alors, on se prend vraiment pour le tisseur ? Ici vous incarnez évidemment Peter Parker/Spider-Man alors qu'il a déjà un peu de bouteille, on va pas se taper les origines pour la 192e fois, rassurez-vous. Au tout début du jeu on participe à la capture de Fisk, le massif Kingpin, mais son incarcération va laisser le champ libre à une nouvelle clique de méchants mystérieux : Les démons. Ce sera le principal problème de Spidey, et donc du joueur, même si…

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God of war, The last of Zeus

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Le gros petit milieu du jeu vidéo a toujours des polémiques dans tous les sens, une des plus rigolotes de l'année dernière ça a été "La mort du jeu solo" (*musique pouet pouet dramatique*). Ça vient pas de nulle part, parce qu'effectivement pas mal d'éditeurs rechignent à faire des aventures narratives sans composante sociale, parce que "tu comprends c'est pas rentable". Mais il y a Sony. L'entreprise multi-classée constructeur/éditeur/développeur s'amuse depuis quelques années à être un peu têtue, tous les copains vont dans le sens du vent mais elle, elle prend le contre-pied et se réfugie toute seule dans son petit créneau. Oui, Sony continue à faire des blockbusters solo à gros budget avec de la narration et des personnages…

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Destiny 2, la lumière dans la tourmente

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Quand Destiny est sorti en 2014, je l'ai complètement zappé. Imaginez bien que pour un joueur solo qui aime les univers et les scénario bien ficelés, le jeu de Bungie qui se présentait comme un MMO FPS à loot, c'était carrément l'opposé de mon trip habituel. Mais comme je fais un article sur Destiny 2 aujourd'hui, il a du se passer quelque chose... Ce quelque chose c'est la démo gratuite qui est disponible sur le playstation store, qui permet de jouer aux premières heures du jeu. Dans un moment de "je sais pas à quoi jouer", j'ai téléchargé le bousin, je me suis lancé dans l'aventure et j'ai quand même pris mon pied. Comme je comprenais pas grand chose à…

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The road so far, bilan et réflexions

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C'est cette période de l'année, la fin, le début, l'heure de regarder derrière, devant et sur les côtés. C'est rigolo j'ai jamais fait ça, je pars un peu en freestyle et je vais essayer de montrer où me mènent mes explorations du moment. Where's the fun ? Cette année 2017 a été un nouveau basculement vers la VO pour moi, j'en lisais déjà avant mais je me suis mis à vraiment suivre l'actu de nos amis anglophones, à surveiller les sorties et les auteurs (trouvant au passage un intérêt nouveau à twitter, bien plus populaire chez nos amis angloricains). Le résultat est que mes lectures les plus marquantes ont été en anglais cette année, avec en tête de liste évidemment…

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