Shadowrun Hong Kong, le recyclage c’est le futur

  • Commentaires de la publication :0 commentaire

 Après un début convainquant sur la licence Shadowrun avec le très kickstarté Shadowrun Returns, le studio Harebrained Schemes ne lâche plus l'affaire. Ils ont enchainé avec Dragonfall, une extension devenue standalone meilleure que l'original, et voilà qu'un an et des bananes plus tard, un troisième épisode ajoute une brique à l'édifice. Habilement nommée Shadowrun Hong Kong, cette aventure nous replonge dans ce monde futuriste où les elfes mages côtoient les hackers, où les dragons dirigent des multinationales et les jeux indés s'annualisent (c'est vraiment n'importe quoi)... Dans cet épisode, vous débarquez à Hong Kong (sans blague...) suite à un message de votre père adoptif qui vous appelle à l'aide sans plus de détail. Dès que vous débarquez au point de…

Continuer la lectureShadowrun Hong Kong, le recyclage c’est le futur

Dragon Age Inquisition : Les crocs d’Hakkon et The Descent

  • Commentaires de la publication :4 commentaires

 En attaquant les deux extensions solo du jeu qui m'a le plus scotché en 2014, j'avais fatalement un peu peur, à l'heure ou DLC rime souvent avec "remplissage foireux pour faire cracher les fans". Non, en fait ça rime pas, mais je suis un très mauvais poète. Toutefois, on a affaire à Bioware, et ces nouvelles aventures avaient quelques arguments pour eux. A 15 euro-roupies chacun, Les crocs d'Hakkon et The descent exploitent tous les deux la structure originale de ce Dragon Age Inquisition qui était découpé en plusieurs zones immenses réparties sur la carte du monde. Donc lorsqu'on achète une extension, elle ajoute simplement à la carte une nouvelle zone qui, comme les autres, se débloquera en envoyant ses…

Continuer la lectureDragon Age Inquisition : Les crocs d’Hakkon et The Descent

The Witcher 3, la plume plus forte que l’épée

  • Commentaires de la publication :8 commentaires

Oui, je suis de ceux qui ont détesté The Witcher 2, avec son histoire nulle à chier, sa maniabilité qui donne l'impression de se battre avec un camion poubelle plutôt qu'un expert de la découpe, ses dialogues écrits par un ado qui tapent très souvent au-dessous de la ceinture, ses quêtes "toutou-va-chercher"... Non, je modère pas mon avis, c'est pas le style de la maison et j'ai vraiment passé un mauvais moment, et franchement j'ai eu un peu peur en commandant le nouvel épisode, mais vous devez commencer à me connaitre, j'ai quand même acheté celui-ci, bravant la petite voix de la raison qui me répétait que j'allais encore m'énerver dessus. Et en fait pas trop, pourtant ce "Wild Hunt"…

Continuer la lectureThe Witcher 3, la plume plus forte que l’épée

Pillars of eternity, le voyage, pas la destination

  • Commentaires de la publication :0 commentaire

Pillars of eternity était attendu au tournant par énormément de monde, pour plein de raisons différentes. Les amoureux de cRPGs en manque, les fans de baldur's gate, les fans d'Obsidian, les snipers aigris qui guettent la première occasion pour taper sur kickstarter, les joueurs qui attendent enfin, l'espoir au cœur, un jeu d'envergure pas décevant du même kickstarter (hein, Double Fine ?)... Bref, le nombre de personnes penchées par dessus les épaules d'Obsidian entertainment était impressionnant. Et le développeur, armé de ses presque 4 millions récoltés auprès des joueurs, a fait le job. Le jeu est une réactualisation du feeling de tous les anciens jeux de rôle PC, Baldur's gate, Icewind Dale, etc... Il en reprend tous les codes, le…

Continuer la lecturePillars of eternity, le voyage, pas la destination

Dragon Age Inquisition, le souffle du dragon

  • Commentaires de la publication :2 commentaires

Il fallait bien un Bioware pour accomplir ça, un développeur qui raconte, qui écrit, qui pense ses univers, des gars pour qui histoire et cohérence ne sont pas la dernière roue du carrosse comme beaucoup (trop). "Ça" c'est Dragon Age Inquisition, troisième opus d'une série inégale mais qui a bâti son monde brique par brique, pixel par pixel sans rien laisser au hasard jusqu'à nous livrer leur petit dernier comme une évidence, l'air de rien, comme ça, pouf... Vous commencez le jeu par construire votre personnage, classique, on choisit son avatar, sa race, sa classe, et on est catapultés au milieu d'une réunion au sommet organisée entre templiers et mages pour les empêcher de s'étriper. Le problème c'est le léger…

Continuer la lectureDragon Age Inquisition, le souffle du dragon