Control, Remedy se lâche

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Ah, Alan Wake, un monument de la ludothèque Xbox 360, ambiance horrifique forestière et bizarreries psychologico-dimensionnelles. On en garde un souvenir fort, une ambiance de dingue, des moments intenses, un groupe de rock à écouter, et une frustration devant ce final qui laisse trainer des tas de questions. Et pour ne pas du tout répondre à ces questions, le studio finlandais change encore son approche et nous livre en 2019 Control. Aucun rapport. Donc. A moins que... Dans Control, vous incarnez Jesse Fayden qui se pointe à New York et arrive devant l'immeuble du FDC, le bureau fédéral de contrôle. Elle entre... et grâce à une procédure un peu étrange devient directrice du service. Là voilà chargée d'une première mission…

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Anthem, L’homme et la machine

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Oh sainte merde, internet est encore parti en vrille devant un jeu Bioware. On aurait pu croire qu'Andromeda avait mangé du gravier à cause de sa filiation avec la série adorée (et fantasmée) Mass Effect, mais on dirait bien que même sur une nouvelle création comme Anthem, les snipers étaient déjà en position pour choper le studio et son éditeur au moindre faux pas. Et il y en a eu. Promesses, bugs, malentendus et incompréhensions, le lancement de ce jeu est un parfait shitstorm malgré la transparence exemplaire des développeurs, tempête de caca dans laquelle il faut savoir trier le vrai du faux et du "t'as vraiment que ça à foutre ?". J'attendais Anthem, en grand amateur des productions Bioware, c'était…

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Assassin’s Creed Odyssey, Terres d’aventures

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Avant, je tapais allègrement sur Ubisoft à chaque sortie d'un Assassin's Creed. Mais ça c'était avant. Avant Assassin's Creed Origins qui, même s'il avait toujours quelques défauts, devenait beaucoup moins insupportable manette en main, et un peu mieux écrit aussi. Et voilà que l'éditeur garde son élan et nous rebalance un nouvel épisode basé sur sa nouvelle formule un an après, mais cette fois-ci au cœur de la Grèce antique en 431 avant Le Pitit Jésus. Le joueur incarnera au choix Alexios ou Kassandra, mais l'histoire sera exactement la même dans les deux cas. A l'image d'un Mass Effect Andromeda, le personnage non choisi prendra la place complémentaire dans l'histoire. Le/la protagoniste est un/une Misthios, ou mercenaire, et il/elle a…

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Shadow of the tomb raider, Lara bégaye

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En 2013, Crystal Dynamics livrait un reboot de Tomb Raider immersif et cool, techniquement impressionnant, qui mêlait habilement exploration et action, quoique les gunfights étaient bien trop présents. En 2015, Rise of the Tomb raider se reposaient (un peu trop) sur les mêmes bases dans un épisode qui ressemblait étrangement au précédent, avec juste un changement de décor. En 2018, c'est Eidos Montreal qui prend le relais pour conclure la trilogie. Lara se trimballe dans des ruines d'Amérique Centrale, tranquille, quand elle trouve un joli couteau et elle le ramasse. Horreur, malheur, en faisant ça elle déclenche l'apocalypse ! La seule solution est de retrouver une boite magique qui peux annuler le processus. Pas de bol, les méchants trinitaires veulent…

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Spider-Man, Web designer

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Ah ça faisait longtemps qu'on avait pas parlé d'un gros blockbuster vidéoludique qui tâche ! Après le gros carton de God of War, Sony ressort l'argenterie et les petits fours pour nous refaire la même avec le Spider-Man d'Insomniac. Alors, on se prend vraiment pour le tisseur ? Ici vous incarnez évidemment Peter Parker/Spider-Man alors qu'il a déjà un peu de bouteille, on va pas se taper les origines pour la 192e fois, rassurez-vous. Au tout début du jeu on participe à la capture de Fisk, le massif Kingpin, mais son incarcération va laisser le champ libre à une nouvelle clique de méchants mystérieux : Les démons. Ce sera le principal problème de Spidey, et donc du joueur, même si…

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Destiny 2, la lumière dans la tourmente

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Quand Destiny est sorti en 2014, je l'ai complètement zappé. Imaginez bien que pour un joueur solo qui aime les univers et les scénario bien ficelés, le jeu de Bungie qui se présentait comme un MMO FPS à loot, c'était carrément l'opposé de mon trip habituel. Mais comme je fais un article sur Destiny 2 aujourd'hui, il a du se passer quelque chose... Ce quelque chose c'est la démo gratuite qui est disponible sur le playstation store, qui permet de jouer aux premières heures du jeu. Dans un moment de "je sais pas à quoi jouer", j'ai téléchargé le bousin, je me suis lancé dans l'aventure et j'ai quand même pris mon pied. Comme je comprenais pas grand chose à…

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Hellblade : Senua’s sacrifice, knockin’ on hell’s door

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Après avoir sorti plusieurs jeux d'action pour différents gros éditeurs (Heavenly Sword, Enslaved, Devil May Cry), le studio anglais Ninja Theory a décidé de se lancer en indépendant complet sur Hellblade. Histoire de viser un peu haut, ils ont pondu un jeu 3D techniquement à la pointe qui va parler de psychose et de légendes nordiques. Genre on a pas peur. Hellblade : Senua's sacrifice nous fait suivre l'aventure d'une jeune guerrière celte qui débarque en terres nordiques. Elle va traverser des paysages cauchemardesques en compagnie du joueur qui découvrira son histoire et ses motivations au fur et à mesure (c'est pour ça que je resterai très vague sur ce sujet). Le gros soucis de Senua est qu'elle est atteinte…

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Mass Effect Andromeda, dans l’espace personne ne vous entend troller

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 Internet, lieu capable de transcender les frontières, créer des révolutions et partager toutes nos connaissances avec le plus grand nombre. Mais parfois, c'est aussi un petit concentré d'effet de foule décérébré, une cour d'école géante avec un million d'enfants chahuteurs qui se roulent par terre, crient le plus fort possible et tirent les couettes de la voisine. Ces dernières semaines, le petit boutonneux binoclard de cette méta-cour de récré, celui sur qui il était bon de jeter des cailloux pour faire comme tout le monde, c'était Mass Effect Andromeda. Les testeurs professionnels, les amateurs, les youtubeurs ou simplement les gens qui savent taper sur les touches d'un clavier, tout le monde y est allé de son analyse, de son reproche,…

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Horizon Zero Dawn, du travail d’orfèvre

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Des siècles après l'apocalypse, l'humanité est retournée à l'état de petites tribus de chasseurs-cueilleurs, mais Skynet a laissé trainer des machines plus ou moins gigantesques qui se promènent dans la nature. Pas de bol, on est plus les rois de la chaîne alimentaire, on serre les fesses à chaque sortie. Voilà à peu près la situation au début de Horizon Zero Dawn, le nouveau jeu de Guerrilla Games (Killzone) exclusivement sur Playstation 4. Le joueur y incarne Aloy, une jeune femme de la tribu des Nora mais considérée comme une paria par ses pairs, seul son tuteur Rost (lui aussi paria) lui adresse la parole. C'est pas vraiment la joie, donc notre héroïne va devenir indépendante et casse-cou, jusqu'à tomber…

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The Witcher 3, la plume plus forte que l’épée

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Oui, je suis de ceux qui ont détesté The Witcher 2, avec son histoire nulle à chier, sa maniabilité qui donne l'impression de se battre avec un camion poubelle plutôt qu'un expert de la découpe, ses dialogues écrits par un ado qui tapent très souvent au-dessous de la ceinture, ses quêtes "toutou-va-chercher"... Non, je modère pas mon avis, c'est pas le style de la maison et j'ai vraiment passé un mauvais moment, et franchement j'ai eu un peu peur en commandant le nouvel épisode, mais vous devez commencer à me connaitre, j'ai quand même acheté celui-ci, bravant la petite voix de la raison qui me répétait que j'allais encore m'énerver dessus. Et en fait pas trop, pourtant ce "Wild Hunt"…

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