Pillars of eternity, le voyage, pas la destination

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Pillars of eternity était attendu au tournant par énormément de monde, pour plein de raisons différentes. Les amoureux de cRPGs en manque, les fans de baldur's gate, les fans d'Obsidian, les snipers aigris qui guettent la première occasion pour taper sur kickstarter, les joueurs qui attendent enfin, l'espoir au cœur, un jeu d'envergure pas décevant du même kickstarter (hein, Double Fine ?)... Bref, le nombre de personnes penchées par dessus les épaules d'Obsidian entertainment était impressionnant. Et le développeur, armé de ses presque 4 millions récoltés auprès des joueurs, a fait le job. Le jeu est une réactualisation du feeling de tous les anciens jeux de rôle PC, Baldur's gate, Icewind Dale, etc... Il en reprend tous les codes, le…

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Dragon Age Inquisition, le souffle du dragon

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Il fallait bien un Bioware pour accomplir ça, un développeur qui raconte, qui écrit, qui pense ses univers, des gars pour qui histoire et cohérence ne sont pas la dernière roue du carrosse comme beaucoup (trop). "Ça" c'est Dragon Age Inquisition, troisième opus d'une série inégale mais qui a bâti son monde brique par brique, pixel par pixel sans rien laisser au hasard jusqu'à nous livrer leur petit dernier comme une évidence, l'air de rien, comme ça, pouf... Vous commencez le jeu par construire votre personnage, classique, on choisit son avatar, sa race, sa classe, et on est catapultés au milieu d'une réunion au sommet organisée entre templiers et mages pour les empêcher de s'étriper. Le problème c'est le léger…

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