Assassin’s Creed Odyssey, Terres d’aventures

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Avant, je tapais allègrement sur Ubisoft à chaque sortie d'un Assassin's Creed. Mais ça c'était avant. Avant Assassin's Creed Origins qui, même s'il avait toujours quelques défauts, devenait beaucoup moins insupportable manette en main, et un peu mieux écrit aussi. Et voilà que l'éditeur garde son élan et nous rebalance un nouvel épisode basé sur sa nouvelle formule un an après, mais cette fois-ci au cœur de la Grèce antique en 431 avant Le Pitit Jésus. Le joueur incarnera au choix Alexios ou Kassandra, mais l'histoire sera exactement la même dans les deux cas. A l'image d'un Mass Effect Andromeda, le personnage non choisi prendra la place complémentaire dans l'histoire. Le/la protagoniste est un/une Misthios, ou mercenaire, et il/elle a…

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Persona 5, style et niaiserie

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Persona 5 est le jeu qui enfonce le clou de ce que la presse a qualifié de "renouveau du jeu japonais". Après The Last Guardian, Nier Automata, Nioh ou encore Yakuza, ces 6 derniers mois ont vu les développeurs nippons squatter le devant de la scène médiatique, le plus souvent avec les honneurs. Le jeu qui nous intéresse aujourd'hui est le cinquième épisode d'une série, elle-même spin-off de Megami Tensei. Il faut quand même préciser avant de commencer que le jeu est intégralement en anglais, pas de français du tout, nulle part, donc ça en exclura certains automatiquement. Dans ce Persona 5 donc, vous incarnez un lycéen injustement condamné pour un délit et forcé de déménager à Tokyo pour vivre…

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Divinity Original Sin, le RPG de la démerde

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 En 2015, j'ai passé un temps fou sur des RPG, entre The Witcher 3, Pillars of Eternity, Shadowrun ou encore les extensions de Dragon Age... Voir revenir le genre sur le devant de la scène m'a permis de renouer avec ces aventures denses et prenantes où on se perd littéralement. Pourtant, toute l'année j'en ai laissé un de côté : Un jeu que j'avais commencé en 2014 mais qui, à force de frustration et de difficulté, s'était gentiment fait ranger dans la catégorie "Mais ils ont fumé quoi, les développeurs ?". Avec Divinity Original Sin, les belges de chez Larian Studios m'avaient manifestement fait une blague qui les faisait beaucoup rire, mais ils ont pas voulu me laisser m'en tirer…

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Shadowrun Hong Kong, le recyclage c’est le futur

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 Après un début convainquant sur la licence Shadowrun avec le très kickstarté Shadowrun Returns, le studio Harebrained Schemes ne lâche plus l'affaire. Ils ont enchainé avec Dragonfall, une extension devenue standalone meilleure que l'original, et voilà qu'un an et des bananes plus tard, un troisième épisode ajoute une brique à l'édifice. Habilement nommée Shadowrun Hong Kong, cette aventure nous replonge dans ce monde futuriste où les elfes mages côtoient les hackers, où les dragons dirigent des multinationales et les jeux indés s'annualisent (c'est vraiment n'importe quoi)... Dans cet épisode, vous débarquez à Hong Kong (sans blague...) suite à un message de votre père adoptif qui vous appelle à l'aide sans plus de détail. Dès que vous débarquez au point de…

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Dragon Age Inquisition : Les crocs d’Hakkon et The Descent

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 En attaquant les deux extensions solo du jeu qui m'a le plus scotché en 2014, j'avais fatalement un peu peur, à l'heure ou DLC rime souvent avec "remplissage foireux pour faire cracher les fans". Non, en fait ça rime pas, mais je suis un très mauvais poète. Toutefois, on a affaire à Bioware, et ces nouvelles aventures avaient quelques arguments pour eux. A 15 euro-roupies chacun, Les crocs d'Hakkon et The descent exploitent tous les deux la structure originale de ce Dragon Age Inquisition qui était découpé en plusieurs zones immenses réparties sur la carte du monde. Donc lorsqu'on achète une extension, elle ajoute simplement à la carte une nouvelle zone qui, comme les autres, se débloquera en envoyant ses…

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The Witcher 3, la plume plus forte que l’épée

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Oui, je suis de ceux qui ont détesté The Witcher 2, avec son histoire nulle à chier, sa maniabilité qui donne l'impression de se battre avec un camion poubelle plutôt qu'un expert de la découpe, ses dialogues écrits par un ado qui tapent très souvent au-dessous de la ceinture, ses quêtes "toutou-va-chercher"... Non, je modère pas mon avis, c'est pas le style de la maison et j'ai vraiment passé un mauvais moment, et franchement j'ai eu un peu peur en commandant le nouvel épisode, mais vous devez commencer à me connaitre, j'ai quand même acheté celui-ci, bravant la petite voix de la raison qui me répétait que j'allais encore m'énerver dessus. Et en fait pas trop, pourtant ce "Wild Hunt"…

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Pillars of eternity, le voyage, pas la destination

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Pillars of eternity était attendu au tournant par énormément de monde, pour plein de raisons différentes. Les amoureux de cRPGs en manque, les fans de baldur's gate, les fans d'Obsidian, les snipers aigris qui guettent la première occasion pour taper sur kickstarter, les joueurs qui attendent enfin, l'espoir au cœur, un jeu d'envergure pas décevant du même kickstarter (hein, Double Fine ?)... Bref, le nombre de personnes penchées par dessus les épaules d'Obsidian entertainment était impressionnant. Et le développeur, armé de ses presque 4 millions récoltés auprès des joueurs, a fait le job. Le jeu est une réactualisation du feeling de tous les anciens jeux de rôle PC, Baldur's gate, Icewind Dale, etc... Il en reprend tous les codes, le…

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Dragon Age Inquisition, le souffle du dragon

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Il fallait bien un Bioware pour accomplir ça, un développeur qui raconte, qui écrit, qui pense ses univers, des gars pour qui histoire et cohérence ne sont pas la dernière roue du carrosse comme beaucoup (trop). "Ça" c'est Dragon Age Inquisition, troisième opus d'une série inégale mais qui a bâti son monde brique par brique, pixel par pixel sans rien laisser au hasard jusqu'à nous livrer leur petit dernier comme une évidence, l'air de rien, comme ça, pouf... Vous commencez le jeu par construire votre personnage, classique, on choisit son avatar, sa race, sa classe, et on est catapultés au milieu d'une réunion au sommet organisée entre templiers et mages pour les empêcher de s'étriper. Le problème c'est le léger…

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