Dragon Age Inquisition : Intrus, épilogue de la flemme

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 Après un jeu phénoménal et deux extensions généreuses et satisfaisantes, Bioware devait conclure son œuvre en apothéose. Voici donc arriver Intrus, le troisième et dernier contenu téléchargeable qui devra nous apporter toutes les réponses et servir d'épilogue à cette grande aventure. Trespasser (en VO, ça sonne quand même vachement plus classe) se déroule deux ans après la fin de la quête principale, vous êtes toujours à la tête de l'inquisition mais maintenant que le gros de la menace est passé, l'utilité de votre organisation est remise en question et inquiète les puissants de Thedas. Vous êtes invité à défendre votre point de vue devant le conseil de je sais plus quoi quand un corps est retrouvé à deux pas de…

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Dragon Age Inquisition : Les crocs d’Hakkon et The Descent

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 En attaquant les deux extensions solo du jeu qui m'a le plus scotché en 2014, j'avais fatalement un peu peur, à l'heure ou DLC rime souvent avec "remplissage foireux pour faire cracher les fans". Non, en fait ça rime pas, mais je suis un très mauvais poète. Toutefois, on a affaire à Bioware, et ces nouvelles aventures avaient quelques arguments pour eux. A 15 euro-roupies chacun, Les crocs d'Hakkon et The descent exploitent tous les deux la structure originale de ce Dragon Age Inquisition qui était découpé en plusieurs zones immenses réparties sur la carte du monde. Donc lorsqu'on achète une extension, elle ajoute simplement à la carte une nouvelle zone qui, comme les autres, se débloquera en envoyant ses…

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Dragon Age Inquisition, le souffle du dragon

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Il fallait bien un Bioware pour accomplir ça, un développeur qui raconte, qui écrit, qui pense ses univers, des gars pour qui histoire et cohérence ne sont pas la dernière roue du carrosse comme beaucoup (trop). "Ça" c'est Dragon Age Inquisition, troisième opus d'une série inégale mais qui a bâti son monde brique par brique, pixel par pixel sans rien laisser au hasard jusqu'à nous livrer leur petit dernier comme une évidence, l'air de rien, comme ça, pouf... Vous commencez le jeu par construire votre personnage, classique, on choisit son avatar, sa race, sa classe, et on est catapultés au milieu d'une réunion au sommet organisée entre templiers et mages pour les empêcher de s'étriper. Le problème c'est le léger…

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